
Widziałeś tę sesję na 38. spotkaniu Wroc.NET? Ocenią ją! Możesz także ocenić ją na portalu speakerrate.
Materiały z tej prelekcji dostępne są na portalu grupy - Materiały 38. spotkanie Wroc.NET.
Co omówiłem podczas prelekcji? Pokazałem co nowego lub ulepszonego będzie nam oferować VS 11. Zademonstrowałem narzędzia: Code Clones (nowe), Concurrency Visualizer (stare), SQL Schema Comapre (stare) oraz TFS w najnowszej wersji. Z tego ostatniego pokazałem, jaki przepływ pracy będzie dostępny dla programistów. Visual Studio wesprze możliwość wysyłania próśb o review kodu innym programistom oraz możliwość podglądu zmian bezpośrednio w edytorze. Wygląda i działa to całkiem przyjemnie. Po zakończeniu review uwagi są przesyłane do programisty a on może je przejrzeć i uwzględnić.
Trochę dłużej zatrzymałem się także przy Concurrency Visualizer. To narzędzie jest dość niedoceniane z racji, że w VS201 było dostępne tylko i wyłącznie w wersjach Ultimate oraz Team Systems. Dzięki udostępnieniu jej od wersji Professional więcej osób będzie mogło skorzystać z jego działania.
Następnie przeszedłem do prezentacji nowości Frameworka. Jako, że była to sesja wprowadzająca w temat to pokrótce przedstawiłem te, które pojawią się w tej wersji bez wnikania we wszystkie szczegóły. Trochę dłużej zatrzymałem się przy WPFie, gdyż zmian wprowadzonych do tej części frameworka jest sporo.
Główną uwagę w tej części poświęciłem jednak WinRT oraz MetroUI. Pokazałem, jak będą wyglądały aplikacje pisane z użyciem WinRT oraz jak w naszych aplikacjach w prosty sposób można się zintegrować z Windows8. Visual Studio wspiera nas w tym dość mocno - aby nasza aplikacja zachowywała się naturalnie w systemie i dawała pełnie możliwości nie trzeba pisać bardzo dużo kodu.
Na koniec podsumowałem całość mówiąc, że od tej wersji zwolennicy pisania sterowników będą mogli skorzystać z dobrodziejstw IDE. Dodatkowo także Visual Studio umożliwia podgląd plików modeli używanych przy pisaniu gier z użyciem DirectX.

0 komentarze:
Prześlij komentarz